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主流的 windows 平台上的集成显卡不足以同时运行超分辨率和弹幕,会出现卡顿
弹幕目前已经没有优化空间,我们考虑使用闲置GPU执行视频超分,这将完全解决这一问题
我们使用 mpv 的 Render API 进行渲染并嵌入到 Kazumi,理论上我们只需要传入正确的 mpv 参数指定其使用独立显卡运行即可,不需要考虑渲染上下文等任何细节问题
根据 mpv 文档 https://mpv.io/manual/master/ 我们可能需要 d3d11-adapter 参数,但实际使用没有效果
我们需要调查这一问题
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
我们暂时无法推进这一问题
在 windows 平台上,我们需要 d3d11 作为 GPU 渲染上下文才能通过 d3d11-adapter 指定要使用的 GPU
但是我们目前嵌入 mpv 的方式为 mpv 的 renderAPI ,渲染到外部纹理进而嵌入应用程序
这种情况下我们只能使用 openGL 作为 GPU 渲染上下文
我们不能指望 renderAPI 支持渲染到 d3d11 外部纹理,mpv 没有任何相关计划,这项工作非常复杂且没有明显好处
我们可能可以指望 flutter 实现 windows PlatformView ,这样我们就不再依赖 renderAPI 而直接嵌入
flutter 有相关计划但不知道什么时候可以完成 ( flutter/flutter#108486 ) ,此外我们要在这之后在 media-kit 中做相当多的更改,我不知道这是否超出了我们的能力范围
Sorry, something went wrong.
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主流的 windows 平台上的集成显卡不足以同时运行超分辨率和弹幕,会出现卡顿
弹幕目前已经没有优化空间,我们考虑使用闲置GPU执行视频超分,这将完全解决这一问题
我们使用 mpv 的 Render API 进行渲染并嵌入到 Kazumi,理论上我们只需要传入正确的 mpv 参数指定其使用独立显卡运行即可,不需要考虑渲染上下文等任何细节问题
根据 mpv 文档 https://mpv.io/manual/master/ 我们可能需要 d3d11-adapter 参数,但实际使用没有效果
我们需要调查这一问题
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