Skip to content
This repository has been archived by the owner on Jun 13, 2024. It is now read-only.

Latest commit

 

History

History
30 lines (20 loc) · 2.96 KB

COMPILE.md

File metadata and controls

30 lines (20 loc) · 2.96 KB

Menu





Jak otworzyć i skompilować Project Zero w Unity?

Po pobraniu repozytorium Project Zero (gałąź master), uruchom środowisko Unity. Użyj wersji 2018.3.12f1 64-bit o ile to możliwe. W panelu użytkownika wybierz przycisk Open, który został zaznaczony na poniższym zdjęciu.

Wskaż wypakowany z projectZero-master.zip katalog Project Zero i naciśnij przycisk 'Wybierz folder'.

Rozpocznie się proces importowania projektu do Unity, który może chwilę potrwać. Wraz z zakończeniem importu projektu ukaże się narzędzie Unity z pustą sceną. Jeżeli chcesz zbudować projekt wybierz z menu File opcję Build Settings.

Ukaże Ci się panel w którym możesz zdecydować o szczegółach kompilacji.

Upewnij się, że platforma jest ustawiona na Windows, typ systemu jako x86 (dopuszcza wtedy architekturę i 32 i 64 bity) oraz, że metoda kompresji jest ustawiona na LZ4HC. Następnie naciśnij jeden z dwóch przycisków umieszczonych przy dolnej krawędzi okna - Build lub Build And Run. W obu przypadkach zostaniesz poproszony o podanie katalogu w którym będzie budowany projekt. Jeżeli wybierzesz opcję Build And Run, aplikacja po udanej kompilacji zostanie automatycznie uruchomiona. W katalogu, w którym miała zostać skompilowana aplikacja, znajdziesz też plik wykonywalny ProjectZero.exe, którym możesz uruchomić grę w każdej chwili.