独立ステアリング機構の操縦性を向上させるクラスです。
数式から得られた独立ステアの出力値は操縦性に問題があります。以下の最適化処理が含まれています。
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車輪が動作中でない場合に旋回角度を維持する
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車輪の旋回範囲を無限にする
式から得られた旋回角度は、±π の範囲で得られます。この範囲を無限に拡張します。
ゆっくりモジュールを旋回しようとした場合、次のような挙動をします。最適化しない場合 π と -π の境界を超える時に、逆方向に旋回してしまいます。
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車輪の回転方向の最適化
90 度以上の旋回が必要な場合、目標旋回角度を 180 度回転させ、車輪の回転方向を逆転させます。目標角度へ最短で到達できるようになります。
#include <Udon/Algorithm/SteerOptimizer.hpp>
SteerOptimizer
クラスを用います。このクラスには車輪数を指定するためのテンプレート引数があります。下記の例では 4 つの車輪を使用しています。operator()
を通すことで最適値を得られます。
static Udon::SteerOptimizer<4> optimizer;
void setup()
{
...
}
void loop()
{
// 移動量
Udon::Pos pos = { { 0.0, 100.0 }, 0.0 }; // y 軸方向に 100 進行
// 最適化前
std::array<Udon::Polar, 4> raw = pos.toSteer();
// 最適化後
std::array<Udon::Polar, 4> optimized = optimizer(raw); // optimizer.operator()
for (auto&& polar : optimized)
{
Serial.print(polar.r); // ホイールの出力値 [-255 ~ 255]
Serial.print(" ");
Serial.print(polar.theta); // モジュールの旋回角度 [rad]
Serial.print(" ");
}
Serial.println();
}
本クラスは最適化のみを行うため、事前に最適化前の値を求めておく必要があります。上記の例では
Udon::Pos::toSteer()
で求めています。最適化前の値要件:
r
[ -π ~ π ] ラジアン値
theta
[ 自由 ]最適化後の値:
r
[ -∞ ~ ∞ ] ラジアン値
theta
[ ± 最適化前theta
]
実は、車輪の最適化は独立して計算されます(車輪間で影響し合わない)。そのため、SteerModuleOptimizer
クラスを使用することで、各車輪ごとに最適化を行えます。車輪ごとをクラスで管理している場合、こちらを使用すると便利です。
Udon::SteerModuleOptimizer optimizer;
Udon::Polar raw = {...};
Udon::Polar optimized = optimizer(raw);
CAN 通信経由のコントローラーの値からステアモジュールの値を得る例を次の示します。
#include <Udon.hpp>
// CAN バスインスタンス化
Udon::CanBus~~~ bus;
// コントローラーインスタンス化
Udon::CanPadPS5 pad { bus, 10 /*node id*/ };
// 最適化器インスタンス
Udon::SteerOptimizer<4> optimizer;
void setup()
{
bus.begin();
}
void loop()
{
bus.update();
// 1. `getMoveInfo()`: コントローラから Udon::Pos {{x, y}, turn} を得る
// 2. `toSteer()` : Udon::Pos からステアの最適化前の値を得る
// 3. `optimizer()` : 最適化後の値を得る
const auto optimized = optimizer(pad.getMoveInfo().toSteer());
//... // 車輪 Node に送信するなど
}
Visual Studio への UdonLibrary の追加方法は 追加方法: Visual Studio を参照してください。
#include <Siv3D.hpp>
#include <Udon.hpp>
void Main()
{
Udon::SivPadPS5 pad;
Udon::SteerOptimizer<4> optimizer;
while (System::Update())
{
pad.update();
const auto optimized = optimizer(pad.getMoveInfo().toSteer());
const RectF frame { Arg::center = Scene::CenterF(), 300, 300 };
frame.drawFrame();
const auto stretchedFrame = frame.stretched(-50);
const auto lines = Array{
Line{ stretchedFrame.point(1), Arg::angle = optimized.at(0).theta, optimized.at(0).r + 0.000000001 },
Line{ stretchedFrame.point(2), Arg::angle = optimized.at(1).theta, optimized.at(1).r + 0.000000001 },
Line{ stretchedFrame.point(3), Arg::angle = optimized.at(2).theta, optimized.at(2).r + 0.000000001 },
Line{ stretchedFrame.point(0), Arg::angle = optimized.at(3).theta, optimized.at(3).r + 0.000000001 }
};
for (auto&& line : lines)
{
RectF{ Arg::center = line.begin, 30, 60 }
.rotated(line.vector().getAngle())
.drawFrame();
line.drawArrow();
}
}
}