En préparation du premier Live Code iOS (voir le projet Baballe), j'avais réalisé moi-même le jeu en avance. Cette version est donc plus aboutie que Baballe, mais n'a été réalisée ni devant un public, ni avec la contrainte de temps d'une heure.
Quelques remarques:
- Par rapport à Baballe, le code est davantage organisé en classes, et est globalement plus propre.
- Le jeu est trop difficile, n'hésitez pas à modifier la constante kObstacles dans Ground.m pour espacer d'avantage les obstacles!
- J'ai conservé l'historique git, vous pourrez ainsi voir comment j'ai remanié le code au fur et à mesure.
Vous êtes autorisé à faire ce que vous voulez avec ce code source, y compris vendre tout produit dérivé, sans même me créditer (bien que les remerciements soient bienvenus).