年会快到了,参与到了设计抽奖系统T-T,本项目基于THREEJS+webpack+HTML实现一个配置化的抽奖页面,所有的配置都是基于JSON配置,喜欢本作品就来个🌟吧。
yarn intall 安装依赖...
yarn dev 启动项目...
yarn build 项目打包..
//推荐版本 12.11.0
Lottery-web
├── src
│ ├── lottery
| | ├── mock.js
│ │ └── index.js
│ ├── lib
│ ├── img
│ ├── css
│ └── data
├── package.json
└── webpack.config.js
参数 | 值类型 | 描述 |
---|---|---|
user | Array[Info] | 奖品类型,唯一标识,0 是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用 |
COMPANY | string | 公司名 |
prizes | Array[Gift] | 奖品信息 |
luckyData | {type:Array[Info]} | 中奖名单 type为奖品类型 |
leftUsers | Array[Info] | 当前奖池可以抽取人员 |
excludeUser | Array[Info] | 排除奖池人员述 |
atmosphereGroupCard | String | 气氛组卡片 |
background | String | 背景图片 |
EACH_COUNT | Array[Number] | 抽奖次序默认有个隐藏顺序 |
width | string | 渲染抽奖墙宽度比例 最好按照原比例去做 |
height | string | 渲染抽奖墙长度比例 最好按照原比例去做 |
bgVideo | string | 可以放动态渲染图(mp4类型这种) 使用时会自动覆盖背景不用时请注释或者null该属性 |
/**
* 奖品设置
* type: 唯一标识,0是默认特别奖的占位符,其它奖品不可使用
* count: 奖品数量
* title: 奖品描述
* text: 奖品标题
* img: 图片地址
* ROTATE_TIME:转的球速度越大越慢
* circle:旋转圈数最好8*x倍数
* enter: //抽奖进行时音乐
* awards: //颁奖音乐
*/
{
type: 1,
count: 1,
text: "一等奖 ",
title: "价值5999元",
img: "./img/huawei.png",
enter: "1st-lottery",//抽奖进行时音乐
awards: "1st-BJ-BGM",//颁奖音乐
ROTATE_TIME: 20000,
circle: 8 * 6
},
插入抽奖前的方法
/**
* @description: 不能说的秘密
* @param {*} nowItem 当前奖品
* @param {*} basicData 当前奖池人员
* @return {*}
* @Date: 2022-01-13 15:13:31
*/
function setSecret(nowItem,basicData) {
if (nowItem.type != 4) {
const excludeId = excludeUser.map(item => item[0])
basicData.leftUsers = basicData.leftUsers.filter(human => !excludeId.includes(human[0]))
// console.log(basicData.leftUsers);
}
}
方法在index.js replaceMusic('enter-BGM')进行场景音乐替换(默认格式为m4a)
参数 | 描述 |
---|---|
enter-BGM | 进场音乐 |
other-BJ-BGM | 抽奖颁奖音乐 |
other-lottery | 抽奖进行时音乐 |
1st-BJ-BGM | 抽奖颁奖音乐 |
1st-lottery | 抽奖进行时音乐 |
shenchou | 备用 |
新加入的动态属性会初始化时候判断是否设置了动态壁纸URL,这里推荐在线地址,本地路径请用相对路径去导入,如不适用动态壁纸请把属性设置为null
当页面刷新了怎么办,别担心这里做了页面数据缓存 所有数据都优先读取缓存中数据,当页面刷新时自动读取,如果没有缓存自动初始化话数据
- 抽奖=>对奖池人进行当前奖品抽奖,当再次进行抽奖时会保存上次抽奖结果到缓存中并更新luckUser和leftUser
- 重新抽奖=>将当前抽中的人员扔回leftUser中(这里和原作者不同,原作者是直接删除了提出了刚才重抽之前人员),进行重新抽奖仍有可能抽中点重抽之前的人(当前轮)
- 颁奖模式=>进行当前奖品的颁奖模式bgm
- 重置=>无视一切条件进行页面重置(与原作不同)
- 奖池每次重置都会被打乱池子顺序,优化随机算法
- 卡片显示编号和名字(index.js)
- 选中颜色(index.css)
- 卡片背景 (index.css)
- 不能说的秘密逻辑自定义开发(mock.js)
- 增加分支feat-manual,用于手动停球,有这个功能需求的小伙伴可以下载该分支开发
- 删除package中多余的第三方库
本项目是基于@moshang-xc大佬写的作品很炫酷,于是本人就二次开发了下大佬的作品,实现脱离后台前端mock分离版本,喜欢的可以给@moshang-xc点个Star