Skip to content

Это проект, который был посвящен игре Escape from Tarkov. На сайте были реализованы справочник лута, таблицы трейдов, списки ключей от дверей а также интерактивные карты с обозначениями мест - где можно найти лут. Разработка проекта ведется по сей день.

License

Notifications You must be signed in to change notification settings

V-Power-Inc/wiki-tarkov

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Repo logo

Wiki Tarkov Project 💻

GitHub Actions Deploy on Prod Site status Stable Version Stable branch Tests Count Tests Code Coverage Vulnerabilities Snyk Bitbucket Discord Online

Описание 💡

Проект Wiki Tarkov - это версия базы знаний по игре Escape From Tarkov. Разрабатывался с 10 октября 2017г., претерпел множество изменений на пути своего становления. В августе 2022г. был проведен глобальный рефакторинг проекта. В настоящий момент пример проекта можно увидеть на домене: https://wiki-tarkov.ru

Проект реализован на фреймворке Yii2, в качестве веб-сервера используется Nginx. База данных на MariaDb. Реализованы конвейеры CI/CD и автодеплой в master ветку GitHub или Bitbucket (По усмотрению, в текущей версии настроено на GitHub). В проекте также присутствует docker инструкция для развертывания в том числе на локальном устройстве.

Проект приносит прибыль с помощью показов рекламы, полученной от РСЯ (Рекламная сеть Яндекса) - произведена интеграция с AdFox.

Проект включает в себя следующие модули:

  • Описания торговцев по игре Escape From Tarkov. Детальные таблицы торговцев с предметами, которые вы можете купить у них на 4-х уровнях репутации.
  • API поставляет квесты, которые необходимо выполнять для торговцев для повышения репутации.
  • Справочник лута, который включает в себя более 900 позиций с детальной 2-х уровневой категоризацией и привязкой позиций к квестам торговцев.
  • Справочник ключей - база знаний с детальной информацией о видах ключей, для открывания различных помещений.
  • Справочник умений - содержит в себе подробную информацию о доступных умениях, влияниях умений а также различных способах их прокачки.
  • Новостной раздел - раздел новостей на сайте
  • Интерактивные карты локаций - карты локаций по игре, с огромным количеством различных маркеров с информацией по различным секретным местам.
  • Список кланов - раздел, позволяющий зарегистрировать на сайте свой собственный клан с логотипом и ссылкой на сообщество. Также поддерживается возможность смотреть уже добавленные кланы (Только те, которые прошли модерацию).
  • Раздел "Часто задаваемые вопросы" - содержит список всех часто задаваемых вопросов и ответы на них.
  • Курсы валют - раздел для просмотра курсов валют евро, биткоина и доллара во внутриигровом мире, используется JS для мгновенного получения результата без перезагрузки страницы.
  • Админка - написанная с нуля модульная Yii2 админка, которая необходима для администрирования сайта.
  • Возможность менять цветовую тему сайта, доступны 2 темы - светлая и темная, работает с помощью JS и кукиса
  • API с сервиса tarkov.dev, которое позволяет получать актуальную информацию о боссах, которые могут спавниться на локациях а также всю информацию по покупке и бартеру лута у торговцев и на барахолке.
  • API для получения дополнительной информации о луте (Стоимость, трейды, кто выдает и тому подобное)
  • Логирование поисковых запросов пользователей к Api (Включая записи о рекапче)
  • Сервис логирования ошибок в БД

Yii2 basic reworked ⭐

В процессе разработки использовалась Yii2 basic, однако под нужды проекта она была доработана, в связи с чем в проекте появились некоторые нюансы.

Важно: Была создана папка common в корне проекта (по аналогии с Yii2 Advanced шаблоном), куда были вынесены все необходимые изменения

В папке common структура папок следующая:

  • controllers - контроллеры и трейты наследованные от базовых Yii'шных контроллеров
  • services - сервисы, для реализации различной логики
  • interfaces - папка с интерфейсами собственного производства
  • helpers - собственные классы хелперов наследованные от базовых Yii'шных
  • models - модели для структурированных объектных данных и прослоек для Active Record моделей

Также в папке common присутствует env.php файл, который помогает инициализировать DotEnv и указывает, какие переменные проекта являются критичными.

Важно: В директорию config/web был добавлен файл bootstrap.php, в котором прописана логика, которая должна стать доступна до инициализации приложения.

Вышеупомянутое стало возможно благодаря добавлению кода:

require __DIR__ . '/config/bootstrap.php';

В файл yii.php до секций:

$application = new yii\console\Application($config);
$exitCode = $application->run();

Это позволяет запустить файл с предустановками до инициализации приложения, такой подход пригодился в том числе по той причине, что был изменен стандартный Url менеджер на более продвинутый, с собственными доработками.

Измененный Url менеджер 🔨

В этой версии приложения, мы изменили принцип работы Url менеджера, чтобы это стало возможно, были созданы следующие файлы:

  • common/controllers/AdvancedController - наследуется от базового Yii контроллера и использует трейт (Для клиентской части сайта)
  • common/controllers/AdminController - наследуется от базового Yii контроллера и использует трейт (Для админки)
  • common/controllers/ControllerRoutesTrait - трейт для вышеупомянутых контроллеров

Суть этого подхода в том, чтобы для бекенда и фронтенда использовались разные контроллеры, со своей логикой, но при этом чтобы у каждого из них была возможность использовать некий функционал, который сделал бы Url менеджер более прозрачным.

В трейте ControllerRoutesTrait содержатся 2 метода:

public static function getUrlRoute(string $action, array $params = []): array
public static function routeId(string $action): string

getUrlRoute при мередаче ему имени экшена, создает урлы вида controllerId/ActionId, также отлично работает и с модульными путями, его мы всегда будем вызывать при указании маршрутов в логике с использованием параметров (Возвращает массив).

routeId - этот метод делает тоже самое, что и верхний, но возвращает строку (Используется в большинстве случаев).

Т.к. показалось, что писать все маршруты приложения в config/web.php это избыточно, в директории config был создан новый файл routes.php Пример того, как теперь может выглядеть config/web/routes.php:

<?php  
/** Отдельный файл routes - сюда для удобства были вынесены все маршруты */  
  
use app\modules\admin\controllers\DefaultController;  
use app\modules\admin\controllers\ModeratorController;  
  
use app\controllers\SiteController;  
  
return [  
  'admin/login' => DefaultController::routeId(DefaultController::ACTION_LOGIN),  
  'admin/logout' => DefaultController::routeId(DefaultController::ACTION_LOGOUT),
  'clans' => ClanController::routeId(ClanController::ACTION_INDEX),
  'loot' => LootController::routeId(LootController::ACTION_MAINLOOT),  
  
  '' => SiteController::routeId(SiteController::ACTION_INDEX),  
];

Такое возможно, благодаря наследованию всех новых контроллеров от AdvancedController или AdminController в зависимости от потребностей.

В константах классов пишется та часть, которая обычно в названии метода контроллера идет после слова action, например для метода:

public function actionTest()

Константа в контроллере будет такой:

const ACTION_TEST = 'test'

Если мы это делали скажем в ExampleController, то строка в файле route должна быть примерно такой:

'testing-page' => ExampleController::routeId(ExampleController::ACTION_TEST)

Преимущество этого константного подхода в том, что если какой-либо url адрес поменяется нам не придется лазать по всему проекту, в бесконечных попытках произвести все замены (Кейс, когда отсутствует IDE).

Миграции ✅

Для проекта были написаны все необходимые миграции, с комментариями на каждую таблицу и поля, добавлением индексов и внешних ключей, также были созданы триггеры для автообновления полей на некоторые таблицы.

Миграции могут быть применены с помощью команды в корневой директории проекта:

docker-compose exec -T app php yii migrate

Functional&Unit тестирование 🚦

В проекте реализовано функциональное и Unit тестирование с использованием Codeception. Всего написано 792 теста. В процессе тестирования использовались фикстуры для баз данных, как независимые, так и взаимосвязанные. Unit тестирование было написано исключительно для таблиц баз данных. Функциональное для проверки работоспособности функционала как ожидается (Рендеринг страниц, определенные результаты на ней, реклама и кукисы). Запуск тестов возможен стандартной командой в корневой директории проекта, если тесты не проходят в ситуации, когда должны - можно попробовать почистить кеш Redis:

docker-compose exec -T redis redis-cli flushall  

docker-compose exec -T app php vendor/bin/codecept run

Тестирование было разработано для следующего функционала:

  • Интерактивные карты
  • API по получению информации о квестах торговцев
  • Детальные страницы торговцев
  • Справочник лута
  • Категории справочника лута
  • Детальные страницы справочника лута
  • API по получению информации о боссах и актуальном луте
  • Таблица с информацией о патронах и их характеристики
  • Страница со списком кланов
  • Страница конвентера валют
  • Страница обратной связи
  • Страница новостей
  • Страница раздела полезных статей
  • Страница частые вопросы и ответы на них
  • Страницы админки, проверка прав доступа и прочее

Snyk анализатор кода 😸

Т.к. проект отныне позиционируется как серьезный, была произведена интеграция Bitbucket и Github со Snyk анализатором кода. Это позволяет проверять каждый коммит на наличие возможных уязвимостей.

Snyk в настоящий момент применяет 2 теста для каждого коммита:

  • Licence - проверка, не нарушили ли мы лицензионные права используя что либо через compose
  • Security - ищет в нашем composer.lock файлы зависимости с известными уязвимостями

Таким образом, если мы загрузим нежелательный пакет через composer, мы узнаем это заблаговременно, т.к. тест Snyk не будет пройден, что сразу завершит конвейеры Snyk.

Развертывание проекта через docker-compose up 🚀

Перед тем как локально развертывать проект, вам необходимо установить docker и docker-compose, на личном устройстве также можно использовать Docker Desktop. Также на устройстве должен быть установлен Git. Подробнее про Docker: https://www.docker.com/products/docker-desktop/ Подробнее про Git: https://git-scm.com/download

Дальнейшая инструкция подразумевает что у вас уже установлено необходимое ПО.

Первым делом клонируем репозиторий, например так:

git clone https://github.com/V-Power-Inc/wiki-tarkov.git

Создаем в корне проекта файл .env и заполняем его например вот так (На скриншоте обязательные переменные):

# Environment
ENVIRONMENT=dev

# Boolean value of project status
DEBUG_STATUS=false

# Database
# ---------------------
DB_DSN=mysql:host=localhost;dbname=dev_db
DB_NAME=dev_db
DB_USER=usr_test
DB_PASSWORD=TestPass
DB_CHARSET=utf8

# Database - unit, functional, other tests
DB_TEST_DSN=mysql:host=localhost;dbname=for_test_db
DB_TEST_NAME=for_test_db
DB_TEST_USER=usr_test
DB_TEST_PASSWORD=TestPass
DB_TEST_CHARSET=utf8

# Redis Host
REDIS_HOST='localhost'

# Domain Credentials
DOMAIN_PROTOCOL=http://
DOMAIN=localhost

Домен и протокол можно указать и свои, это для продакшена. Мы все равно будем на localhost, когда проект будет развернут через Docker.

Теперь переходим в корень проекта и запускам следующую команду (Docker должен быть запущен к этому моменту):

docker-compose up -d --build

У нас начнется продолжительный процесс инициализации докер контейнеров, после того как все будет готово у нас будут контейнеры со следующими именами:

  • tarkov_app - отсюда запускаем yii и php команды
  • tarkov_db - здесь можем залогиниться и выполнять команды от пользователя MariaDB
  • tarkov_redis - сюда заходить для команд с RedisCache
  • tarkov_web - здесь работает веб-сервер Nginx

Важно помнить что докер в процессе работы создает свою рабочую сеть, поэтому здесь можно забыть про обращения к сервисам по localhost. Как localhost в браузере доступен только наш сайт, потому что в конфиге docker-compose.yml ему был проброшен 80 порт, для работы с другими службами нужно обращаться к ним только через терминал по имени службы.

Как только докер закончит скачку необходимых образов и будет готов к работе, выполняем команды:

  • docker-compose exec -T app composer install --no-interaction

(Эта команда даст достаточно прав пользователю для создания триггеров)

  • docker exec -t tarkov_db mysql -u root -pTestPass --execute "use dev_db; CREATE DATABASE for_test_db; GRANT SUPER ON . TO 'usr_test'@'%' WITH GRANT OPTION; GRANT ALL PRIVILEGES ON dev_db.* TO 'usr_test'@'%' WITH GRANT OPTION; GRANT ALL PRIVILEGES ON for_test_db.* TO 'usr_test'@'%' WITH GRANT OPTION;"

  • docker-compose exec -T app php yii migrate --interactive=0

  • docker-compose exec -T app php yii migrate --db db_test --interactive=0

Таким образом мы применим миграции внутри докер контейнера и полностью развернем проект, дав db пользователю права для работы с 2 базами данных (Основной и тестовой).

Все остальные команды можно запускать аналогично вышеупомянутому примеру.

В конце нужно создать папки для изображений (Они из админки через CRUD грузятся):

  • web/img/upload
  • web/img/admin

Если что-то не получается, пример шагов, которые происходят при развертке проекта можно глянуть в .github/workflows/Repo-Actions.yml - по сути ваши шаги должны быть аналогичными этому файлу.

Раздел администратора 🚦

Доступен по адресу /admin - там нужно авторизоваться как администратор сайта, для этого нужно предварительно заполнить пользователя в таблицу admins, (Пароль - хеш sha1). Далее после авторизации будет доступен интерфейс администратора.

Заключение ✅

В рамках работы над этим проектом были сильно повышены навыки, применение миграций, создание CI/CD, а также комментарии делают этот репозиторий неплохим учебным развитием для любителей обучаться новым технологиям.

Конечно в проекте не все идеально, но т.к. это pet-project - здесь для любой ситуации возможны исключения, так или иначе проект регулярно дорабатывается по мере необходимости.

Стратегия Pull Requests ✅

Если вы хотите добавить в репозиторий новые коммиты, создайте новую ветку наследуясь от ветки dev, укажите в названии ветки префикс contribute_название вашей ветки, после проделанных работ отправьте свою ветку в этот репозиторий.

После модерации изменения будут внесены в dev (далее во время релиза в master) ветку, либо будут даны комментарии по поводу проделанных работ.

Стек ✅

Docker  Php  Yii 2  MySQL  CSS  HTML  JavaScript  Nginx 

Ссылка на API используемый в проекте 📚

Ссылки на репозитории проекта 📚

Авторы 🧑‍🤝‍🧑

Thank you to all of our awesome contributors! ❤️

Contributors

Made with contrib.rocks.

About

Это проект, который был посвящен игре Escape from Tarkov. На сайте были реализованы справочник лута, таблицы трейдов, списки ключей от дверей а также интерактивные карты с обозначениями мест - где можно найти лут. Разработка проекта ведется по сей день.

Topics

Resources

License

Code of conduct

Security policy

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published