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XRAdventure/Cardboard-Unity

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Curso Cardboard

Proyecto Unity

🔧 Consideraciones

  • Este proyecto ha sido creado utilizando Unity 2022.3.24f1 LTS.
  • 🚫 El plugin no soporta Unity 6. Aunque la aplicación puede compilarse, al ejecutarla se presentan los siguientes errores:
    java.lang.ClassNotFoundException: com.google.cardboard.sdk.qrcode.CardboardParamsUtils
    java.lang.ClassNotFoundException: com.google.cardboard.sdk.QrCodeCaptureActivity
    

📄 Por favor, asegúrate de usar la versión recomendada de Unity para evitar problemas de compatibilidad.

📖 Capitulos

📞 Contacto

Capítulo 1 : Realidad Virtual Google Cardboard Tutorial Unity - Configuración

⬇️ ⬇️

🔗 Ver video tutorial gratis en YouTube 🎥

  • En este momento, la versión descargada del SDK de Cardboard es 🔗v1.26.0.
    Al instalarlo, Unity solicitará activar el nuevo sistema de entrada (Input System). Es necesario aceptar, y Unity se reiniciará automáticamente. 🔄

Imagen de referencia

Player Settings

  • Minium API Level: Android 8.0 "Oreo" (API level 26).
  • Target API Level: Android 13.0 (API level 33) alt text
  • No es necesario modificar el archivo AndroidManifest. ✅

📌 Nota importante: Desde la grabación del video, el SDK ha tenido algunos cambios. Para probar la escena y activar las interaciones, será necesario realizar algunos pasos adicionales:

  1. Abre el menú Layers y selecciona Edit Layers....
  2. Define una nueva capa llamada "Interactive".
  3. Haz clic en el objeto Treasure GameObject para abrir la ventana del Inspector.
    • Asigna su capa a "Interactive".
    • Si aparece una ventana emergente preguntando si deseas aplicar el cambio a los objetos secundarios, selecciona "Yes, change children". ✅
  4. Haz clic en Player > Camera > CardboardReticlePointer GameObject para abrir el Inspector.
    • En el script "Cardboard Reticle Pointer", selecciona "Interactive" como la máscara de capa de interacción (Reticle Interaction Layer Mask). 🎯

Al hacer esto el SDK te permitira utilizar el recticle:

  • Estado normal 🔴
  • Al entrar en contacto con un objeto interactable: ⭕

alt text

¡Listo! Ahora tu proyecto debería estar configurado correctamente. 🚀

Capítulo 2 : VR Cardboard SELECCIÓN con la mirada - SIN CONTROLES

⬇️ ⬇️

🔗 Ver video tutorial gratis en YouTube 🎥

En la nueva versión del SDK, la cámara incluye como hijo una nueva implementación llamada CardboardReticlePointer, que reemplaza al antiguo CameraPointer.

Para seguir el tutorial del video, es necesario desactivar o eliminar el prefab CardboardReticlePointer en la jerarquía:

Referencia visual

📌 En el video, se utiliza el antiguo CameraPointer como base.
Para seguir el tutorial al pie de la letra, aquí tienes el código de CameraPointer:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class CameraPointer : MonoBehaviour
{
    private const float _maxDistance = 10;
    private GameObject _gazedAtObject = null;

    public void Update()
    {

        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(transform.position, transform.forward, out hit, _maxDistance))
        {
            if (_gazedAtObject != hit.transform.gameObject)
            {
                _gazedAtObject?.SendMessage("OnPointerExit");
                _gazedAtObject = hit.transform.gameObject;
                _gazedAtObject.SendMessage("OnPointerEnter");
            }
        }
        else
        {
            _gazedAtObject?.SendMessage("OnPointerExit");
            _gazedAtObject = null;
        }
        if (Google.XR.Cardboard.Api.IsTriggerPressed)
        {
            _gazedAtObject?.SendMessage("OnPointerClick");
        }
    }
}

👾 Tips adicionales:

  • Este código permite manejar eventos como OnPointerEnter, OnPointerExit y OnPointerClick para los objetos con los que el usuario interactúa en la escena.
  • Recuerda que para interactuar con objecto debes agregarle un collider y el tag Interactable

Capítulo 3: Cardboard VR - Interacción con Botones

⬇️ ⬇️ 🔗 Ver video tutorial gratis en YouTube 🎥

Este capítulo se seguir sin ningún problema, no existe cambio alguno. ✨

Recuerda que al momento de crear la interacción de los objetos a partir de los toggles, se debe seleccionar la opción SetActive de la parte superior, en donde está Dynamic bool.

Referencia visual

Capítulo 4: ¿Cómo usar Teletransportación en Cardboard?

⬇️ ⬇️

🔗 Ver video tutorial gratis en YouTube 🎥

Este capítulo se seguir sin ningún problema, no existe cambio alguno. ✨

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Cardboard for Unity

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