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SIG5

Link do Heroku site: https://mr--clock.herokuapp.com/ (Atualizado em 12/05)

Chave: 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

Fatec ZL - Centro Paula Souza

Disciplina Desenvolvimento Web III

Grupo 5

Cristhian da Silva Alves
Débora Leticia Soares da Silva
Flávia Correa de Moraes Cacau Alves
Francisca da Silva Cunha

Projeto Mr Clock

Processo de Desenvolvimento de Software - PDS

O PDS segue uma abordagem interativa incremental. Cada atividade da interação tem uma definição de pronto estabelecida com objetivo de controlar a qualidade.

graph TD;
A(Concepção-análise de requisitos) --> B(Elaboração - projeto) --> C(Codificação - construção) --> D(Transição - teste e entrega)
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  • 1-Concepção – visão aproximada, casos de uso de negócio, escopo e estimativas vagas (fase de estudo de viabilidade)
  • 2-Elaboração – visão refinada, a arquitetura central é iterativamente implementada e os problemas de alto risco são mitigados, identificação da maioria dos requisitos e do escopo e estimativas mais realistas. O projeto de software é iniciado logo que os requisitos de software tenham sido analisados e modelados e prepara a equipe para a transição entre a análise e o código. O projeto arquitetural define os relacionamentos entre os principais elementos estruturais do software (PRESSMAN, 6ed. p. 187). O projeto arquitetural pode ser apresentado na forma de múltiplas perspectivas. Krutchen (1995) sugere 4 visões: visão lógica, visão de implementação, visão de processo e visão de instalação. Adicionalmente as 4 visões existe os cenários que determinam a dinâmica e o comportamento da aplicação. Cada cenário descreve como os vários componentes arquiteturais colaboram para manipular uma operação de sistema.
  • 3- Construção – mapeamento do projeto para o código, implementação iterativa dos elementos restantes de menor risco e preparação para implantação.
  • 4 - Transição – beta testes e implantação

A definição de "pronto" estabelece como a qualidade será atingida

Fase Definição de pronto estabelecida para cada fase - critério de aceitação
Concepção No início da interação a equipe se reúne para garantir que existe um entendimento comum entre os envolvidos sobre o comportamento do software. Esta atividade será considerada concluída quando os exemplos de uso são discutidos e existe um "de acordo" no entendimento. Os requisitos serão documentados utilizando "estórias de usuário". Os requisitos serão priorizados (alto, médio ou baixo) de acordo com a complexidade para o desenvolvimento (funções mais complexas são mais sujeitas a falhas) e o perfil operacional de uso (funções mais utilizadas tem um impacto alto na falha). Exemplos de uso da aplicação servem como base na especificação dos casos de teste.
Elaboração Esta atividade será considerada concluída quando o Diagrama de Classes de Domínio (DCD) (LARMAN, 2006) e um esboço da visão lógica da arquitetura (KRUTCHEN, 2005) for definido e uma análise de rastreabilidade entre o DCD e o documento de requisitos não identificarem inconsistências
Codificação Será considerada concluída quando a análise de rastreabilidade entre o código e as funções solicitadas no documento de requisitos não identificarem inconsistências
Teste Será considerada concluída quando 100% dos casos de teste prioritários (complexidade, funções mais utilizadas) rastreáveis para os requisitos obtiverem satisfatório
Estudo de Caso - SIG de Vendas e Suprimentos
Concepção - análise de requisitos

Considere que uma organização está iniciando um projeto para implantar um Sistema Integrado de Gestão de Vendas e Suprimentos. Os seguintes requisitos foram identificados na primeira reunião com o cliente (RU – Requisito de Usuário).

  • RU01 - Compras - Registra e acompanha os processos de compras na organização, prevê a entrega programada de pedidos de compra
  • RU02 - Recebimento - Registra, controla e informa sobre a entrada de mercadorias e integra as informações dos dados da nota fiscal de entrada com o estoque
  • RU03 - Vendas – Registra e acompanha as vendas mantendo as informações integradas com o controle de estoque.

Cada requisito tem um identificador único de maneira que seja possível rastrear a necessidade do cliente com a implementação do software. A prioridade é estabelecida considerando o risco de falha. Quanto mais complexa uma função maior é o risco de falha (alto, médio ou baixo). Perfil operacional de uso - quanto mais utilizada for uma função maior será o impacto em uma falha.

Identificador Descrição Prioridade
REQ01 – cadastrar cliente Como – vendedor, Eu quero – cadastrar o cliente, De maneira que – seja possível identificar o cliente e o endereço de entrega para confirmar uma venda Média
REQ02 – consultar cliente por ID Como – vendedor, Eu quero – consultar um cliente pelo ID, De maneira que – seja possível obter informações detalhas do cliente Alta
REQ03 – consultar cliente por CPF Como – vendedor, Eu quero – consultar um cliente, De maneira que – seja possível obter informações detalhas do cliente Alta
REQ04 – consultar todos os clientes Como – vendedor, Eu quero – consultar todos os clientes cadastrado, De maneira que – seja possível obter uma lista de clientes Baixa
REQ05 – corrigir informações de cliente Como – vendedor, Eu quero – corrigir as informações do cliente, De maneira que – seja possível manter as informações atualizadas Baixa
REQ06 – excluir cliente Como – vendedor, Eu quero – excluir um cliente, De maneira que – seja possível manter informações somente de clientes ativos Baixa
Análise do comportamento

Exemplos de uso estabelecem o comportamento esperado da aplicação. Os casos de teste (CT) são rastreáveis para os requisitos (REQ). O elo de rastreabilidade é estabelecido pelo identificador do caso de teste.

Identificador Cenário de uso
REQ01CT01 Dado (setup) que o CPF do cliente não está cadastrado; Quando (ação) o usuário confirma o cadastro; Então (resultado esperado) o sistema envia uma mensagem de cadastro realizado com sucesso
REQ01CT02 Dado (setup) que o CPF do cliente está cadastrado; Quando (ação) o usuário confirma o cadastro; Então(resultado esperado) o sistema rejeita e envia uma mensagem de dados inválidos
Elaboração - projeto

As classes conceituais relacionadas aos requisitos para esta interação foram identificadas no modelo de domínio. f1_modelo_de_dominio

Considerando requisitos de negócio que envolvem a utilização do sistema flexível para os tipos de dispositivos de entrada (desktop, dispositivos moveis ou totens) a arquitetura segue o estilo Hexagonal que isola o núcleo da aplicação (camada interna) da camada externa que é tudo que se comunica com a aplicação, banco de dados, serviços de e-mail e os controllers (RICHARDSON, 2018, p.38). A parte externa pode ser modificada de acordo com a necessidade melhorando a testabilidade do software considerando que as modificações na camada externa não impactam a camada interna devido ao seu isolamento.

f2_arq_hexagonal

A arquitetura segue uma abordagem orientada a serviços. Os serviços foram classificados em três tipos (ERL, 2007):

  • 1. Serviços utilitários. Implementam funcionalidades comuns a vários tipos de aplicações, como, por exemplo: log, notificação, transformação de informações. Um exemplo de serviço utilitário é um serviço de conversão de moeda que poderá ser acessado para calcular a conversão de uma moeda (por exemplo, dólares) para outra (por exemplo, euros). -2. Serviços de entidade (serviços de negócios). Derivado de uma ou mais entidades de negócio (domínio), possuindo um alto grau de reutilização. Geralmente são serviços que fazem operações CRUD (Create, Read, Update e Delete).

-3. Serviços de tarefa (coordenação de processos-workflow). Tipo de serviço mais específico que possui baixo grau de reuso. Consome outros serviços para atender seus consumidores. São serviços que suportam um processo de negócios amplo que geralmente envolve atividades e atores diferentes. Um exemplo de serviço de coordenação em uma empresa é um serviço de pedidos em que os pedidos são feitos, os produtos são aceitos e os pagamentos são efetuados.

A visão lógica da arquitetura para API de Cliente é apresentada na figura abaixo. A visã lógica descreve como o código está organizado, as classes os pacotes e os relacionamentos entre eles. f3_visao_logica

As operações da entidade Cliente identificada no modelo de dominio do SIG-VS são especificadas como um serviço que apoia o processo de venda. O contrato das operações de sistema devem ser definidos (LARMAN, 2006, pag 140).

classDiagram
    class ClienteServicoI
    <<interface>> ClienteServicoI
    
    ClienteServicoI : +List<Cliente> consultaTodos()
    ClienteServicoI : +Optional<<Cliente>> consultaPorCpf(String cpf)
    ClienteServicoI : +Optional<<Cliente>> consultaPorId(Long id)
    ClienteServicoI : +Optional<<Cliente>> save(Cliente c)
    ClienteServicoI : +void delete (Long id)
    ClienteServicoI : +Optional<<Cliente>> altera (Cliente c)


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O diagrama de sequência descreve como os varios componentes arquiteturais colaboram para manipular uma operação de sistema (exemplo para operação consultaTodos())

sequenceDiagram 
Usuario ->> APIClienteController: GET /api/v1/clientes
APIClienteController ->> ClienteServiceI: consultaTodos ( )
ClienteServiceI ->> ClienteRepository: findAll ( )
ClienteRepository -->> ClienteServiceI: ArrayList[]
ClienteServiceI-->> APIClienteController: ArrayList[]
APIClienteController -->> Usuario: ResponseEntity
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Referencias

  • [1] KRUCHTEN, Philippe. Reference: Title: Architectural blueprints—the “4+ 1” view model of software architecture. IEEE software, v. 12, n. 6, 1995.
  • [2] RICHARDSON, Chris. Microservices patterns: with examples in Java. Simon and Schuster, 2018.
  • [3] ERL, Thomas. SOA principles of service design (the Prentice Hall service-oriented computing series from Thomas Erl). Prentice Hall PTR, 2007.
  • [4] LARMAN, Craig. Utilizando UML e padrões. 2aed., Porto Alegre: Bookman Editora, 2006 (pag. 147).

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