本项目是书籍《Unity Shader入门精要》的配套源代码。最新版本请移步本项目的Github页面(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book)。
我们推荐使用Unity 5.0以上的版本来编译本项目。如果你打算使用更低版本的Unity,那么在学习本书时可能就会遇到一些问题。例如 ,你发现可能会有些菜单或变量在你的Unity中找不到,可能就是因为Unity版本不同造成的。绝大多数情况下,本书的代码和指令仍然可以工作良好,但在一些特殊情况下,Unity可能会更改底层的实现细节,造成同样的代码会得到不一样的效果(例如,在非统一缩放时对法线进行变换)。还有一些问题是Unity提供的内置变量、宏和函数,例如我们在书中经常会使用UnityObjectToWorldNormal内置函数把法线从模型空间变换到世界空间中,但这个函数是在Unity 5中被引入的,因此如果读者使用的是Unity 5之前的版本就会报错。类似的情况还有和阴影相关的宏和变量等。 和Unity 4.x版本相比,Unity 5.x最大的变化之一就是很多以前只有在专业版才支持的功能,在免费版也同样提供了。因此,如果读者使用的是Unity 4.x免费版,可能会发现本书中的某些材质会出错。
本书源码的组织方式大多按资源类型和章节进行划分,主要包含了以下关键文件夹:
文件夹 | 说明 |
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Assets/Scenes | 包含了各章对应的场景,每个章节对应一个子文件夹,例如第七章所有场景所在的子文件夹为Assets/Scenes/Chapter7。每个场景的命名方式为Scene_章号_小节号_次小节号,例如7.2.3节对应的场景名为Scene_7_2_3。如果同一个小节包含了多个场景,那么会使用英文字母作为后缀依次表示,例如7.1.2节包含了两个场景Scene_7_1_2_a和Scene_7_1_2_b。 |
Assets/Shaders | 包含了各章实现的Unity Shader文件,每个章节对应一个子文件夹,例如第七章实现的所有Unity Shader所在的子文件夹为Assets/Shaders/Chapter7。每个Unity Shader的命名方式为ChapterX-功能,例如第七章使用渐变纹理的Unity Shader名为Chapter7-RampTexture。 |
Assets/Materials | 包含了各章对应的材质,每个章节对应一个子文件夹,例如第七章所有材质所在的子文件夹为Assets/ Scenes/Chapter7。每个材质的命名方式与它使用的Unity Shader名称相匹配,并以Mat作为后缀,例如使用名为Chapter7-RampTexture的Unity Shader的材质名称是RampTextureMat。 |
Assets/Scripts | 包含了各章对应的C#脚本,每个章节对应一个子文件夹,例如第五章所有脚本所在的子文件夹为Assets/Scripts/Chapter5。 |
Assets/Textures | 包含了各章使用的纹理贴图,每个章节对应一个子文件夹,例如第七章使用的所有纹理所在的子文件夹为Assets/Textures/Chapter7。 |
除了上述文件夹外,源码中还包含了一些辅助文件夹,例如Assets/Editor文件夹中包含了一些需要在编辑器状态下运行的脚本,Assets/Prefabs文件夹下包含了各章使用的预设模型和其他常用预设模型等。
尽管我们在本书的编写过程中多次检查内容的正确性,但不可避免书中仍然会出现一些错误,欢迎读者批评指正。任何关于本书内容、源码等方面的问题,欢迎读者反映到本书源码所在的Github讨论页(https://github.com/candycat1992/Unity_Shaders_Book/issues),也可以发邮件([email protected])联系笔者。