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rlawlgns3433/CosmosGuardian

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CosmosGuardian

창작 하이퍼 캐주얼 슈팅 게임 <코스모스 가디언>입니다.

개발 기간

2024-05-07 ~ 2024-05-30

개발 인원

2인 / 이인호(기획), 김지훈(프로그래머)

개발 환경

협업 도구

프로젝트 소개

끊임없는 선택과 성장으로 강해지는 하이퍼 캐주얼 슈팅 게임

우주 전쟁을 일으킨 외계 생명체를 몰아내기 위해 우주 전쟁에 참가하게 된 20종의 캐릭터와 14종의 무기를 이용해 우주 평화를 위해 싸우는 게임입니다.

주요 일정 관리

1차 마일스톤 : 2024-05-07 ~ 2024-05-15

  • 전투 시스템 개발

    • 플레이어 움직임 및 발사체 전방 발사
    • 플레이어, 몬스터 간 상호작용
  • 캐릭터 시스템 개발

    • 캐릭터 테이블을 통한 캐릭터 스텟 적용
    • 선택지를 통해 캐릭터 스텟 업그레이드
    • 무기 시스템과 함께 사용해 플레이어의 스텟을 결정
  • 무기 시스템 개발

    • 무기 테이블을 통한 무기 스텟 적용
    • 선택지를 통해 무기 스텟 업그레이드
    • 캐릭터 시스템과 함께 사용해 플레이어의 스텟을 결정
  • 선택지 시스템 개발

    • 플레이어 레벨에 알맞은 선택지 목록 추출
    • 중복을 허용하지 않고 선택지 생성
    • 무기 스텟 업그레이드 선택지를 누적
    • 선택지를 통해 무기를 교체할 경우 누적된 선택지를 모두 적용
    • 한 번에 하나의 선택지를 획득, 나머지는 선택지 비활성화

2차 마일스톤 : 2024-05-16 ~ 2024-05-23

  • 몬스터 시스템 개발

    • 총 5가지 타입의 몬스터 등장
      • 박쥐
        • 플레이어 추격
      • 드래곤
        • 많은 체력
        • 플레이어 미추격
      • 메이지
        • 적은 체력
        • 플레이어 방향으로 발사체 1회 발사
      • 체스트
        • 상당히 많은 체력
        • 피할 수 없는 충돌 범위
        • 처치 시 강화 아이템 획득
      • 웨어울프
        • 상당히 많은 체력
        • 3초마다 플레이어 방향으로 발사체 3회 발사
        • 처치 시 강화 아이템 획득
    • 플랫폼 이동에 따라 몬스터 능력치 증가
    • 몬스터 테이블을 통해 능력치의 가중치 설정
  • 아이템(강화) 시스템 개발

    • 중간 보스 또는 보스 처치를 통해 캐릭터 또는 무기 스텟 보상 지급
    • 여러 개의 선택지가가 묶여서 하나의 아이템(강화)을 구성
    • 동일 아이템 반복 선택 시 아이템 레벨 증가
  • 음향 효과 적용

    • BGM
    • SFX
      • 무기에 따른 발사체 SFX 변경
  • 시각 효과 적용

    • 플레이어 오라
      • 기본 오라
      • 선택지 획득 오라
      • 몬스터 스플레시 데미지 오라
    • 발사체
      • 발사 플래시
      • 발사체 충돌
    • 카메라 효과
      • 카메라 쉐이크
        • 몬스터 충돌 시 카메라 쉐이크
      • 시점 이동
        • 보스 몬스터와 전투 진행 시 Top View에서 Tps View로 시점 이동
        • 보스 처치 후 Tps View에서 Top View로 시점 이동

3차 마일스톤 : 2024-05-24 ~ 2024-05-30

  • 이슈 대응

    • 이슈 1 : 캐릭터와 무기를 선택 후 플레이 했을 때 게임의 단조로움

    • 대응

      • 게임 진행 중 선택지를 통해 무기를 변경하도록 수정
    • 이슈 2 : 투사체 개수와 사거리 증가로 너무 많은 투사체 오브젝트가 생성되고 사라지지 않는 문제

    • 대응

      • 선택지의 사거리 능력치 밸런싱, 제한 설정
    • 이슈 3 : 움직임 없는 몬스터로 인한 게임의 긴장감 저하

    • 대응

      • 플레이어를 추격하는 몬스터 추가
      • 투사체를 발사하는 몬스터 추가
  • 최적화

    • 오브젝트 풀링
      • 적용 오브젝트
        • 스테이지 플랫폼, 몬스터, 발사체, 플로팅 텍스트, 시각 효과
    • 컬링
      • 적용 오브젝트
        • 카메라로부터 멀리 떨어져 잘 보이지 않는 플랫폼의 몬스터

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Hyper Casual Shooting Game

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